第317章 拒绝
最后一次装备轮抽,很快便轮到了顺位第三的苏念。
当选择光束笼罩她时,虚拟屏幕上清晰呈现出三件形态各异的辅助装备。
依旧只有简洁的图标和下面那行决定其价值的特殊说明文字。
第一件装备,是一条造型古朴、泛着暗银色光泽的项链,名字叫【无畏】。
它的效果描述是:“佩戴后,将极大程度削弱乃至屏蔽佩戴者的恐惧、迟疑及肉体疼痛感知。在直面任何威胁时,皆能保持绝对冷静(或无畏)的行动力。”
某种程度上,这无疑能显著提升战斗力,尤其是在需要绝命一搏或承受巨大痛苦的时候。
疼痛和恐惧,往往是制约人类发挥实力的最大枷锁。
但苏念只是略一思索,便将其排除在考虑范围之外。
屏蔽疼痛听起来很美好,但疼痛本身是身体最直接的警告信号。
失去了这份感知,很容易在激烈的战斗中“浪”过头,无法准确判断自身承受的伤害临界点。
很可能敌人下一击就能决定生死,而自己却因为感觉不到危险将至,错失了最后闪避或防御的机会。
这种用生命安全换取一时勇悍的装备,风险太高。
第二件装备,是一副镜片略显厚重、框架为暗金色的眼镜,名为【慢速通过】。
效果描述带着一种奇异的平衡感:“佩戴并激活后,你的动态视觉将得到极大增强,你所观测到的敌人(或其他高速运动物体)的一切动作,在你眼中都将呈现为0.5倍速的慢放状态。但同时,作为等价交换,在此期间,你自身发出的一切动作指令,其执行速度也将被强制调整为0.5倍速。”
这样一来一去,在纯粹的速度层面上似乎相互抵消,约等于没有改变。
苏念手指轻点,调出更详细的注解。注解提到,这种“慢放”更多是作用于视觉神经和大脑处理信息的速度,对于需要极高速反应和预判的战斗,或许能提供宝贵的观察和思考时间,尤其在应对复杂招式或暗器时可能有意想不到的效果。
但整体而言,其局限性也很明显。
它改变了你的“看”,也限制了你的“动”,在瞬息万变的实战中,这种强制的同步减速,很可能让你错失许多转瞬即逝的进攻或闪避时机。
实用性确实存疑。
第三件装备,是一枚造型极其简约、几乎没有任何装饰的暗灰色金属指环,静静地悬浮在画面中央,名字带着一种不容置疑的意味。
【拒绝】
它的描述,让苏念的呼吸微微一顿:“当敌人(或任何来源)的攻击判定即将对你造成‘伤害’时,戒指将被触发。
你将获得一次选择权:接受 此次伤害,或 拒绝 此次伤害。每当你选择‘接受’一次伤害,戒指便会储存一次‘拒绝’的机会。在做出选择的瞬间,除你思维之外,周围一切相关时空将陷入短暂‘暂停’状态,直至你完成选择。”
“接受或拒绝……伤害选择权……以及,至关重要的——选择时的时空暂停。” 苏念的目光牢牢锁定在这枚不起眼的戒指上。
几乎没有任何犹豫,她心中已然有了决断。且不论“接受”和“拒绝”伤害这一攻防一体的机制本身能在战斗中创造出多少战术可能和操作空间,光是那个“做出选择时,周围一切暂停”的效果,其战略价值就已然无法估量。这相当于在每次面临伤害的关键节点,强行为自己争取到了一段绝对安全、绝对冷静的思考时间。可以用来判断局势,可以用来观察敌人破绽,甚至可以仅仅用来喘息和重新布局。这种对“时间”和“选择权”的局部掌控能力,其稀有和强大程度,在苏念看来,绝不亚于许多传闻中拥有毁天灭地威能的传说级装备。
至于“接受”伤害以换取“拒绝”机会的具体运作逻辑,以及如何在实战中将其效果最大化,那需要到真刀真枪的比试中去验证和摸索了。但毫无疑问,这枚【拒绝】戒指,完美契合了她目前的需求——在充满变数和身份迷雾的游戏中,获取更多的控制力、信息以及关键的缓冲余地。
“选择确认。玩家苏念,获得辅助装备:【拒绝戒指】。”
暗灰色的指环凭空出现,自动套上了她右手的食指,触感微凉,随即仿佛与皮肤融为一体,再无异常。
随着最后一名玩家完成选择,三轮装备轮抽终于全部结束。房间中央的机械主持人再次激活,冰冷的电子音回荡在鸦雀无声的空间里:
“所有装备轮抽环节已完结。接下来,进入中场休息与战前准备阶段。休息时间:30分钟。30分钟后,实战比试环节将正式开启。”
“比试将采取回合制,上场顺序依据各位的初始编号进行。再次重申,各位玩家已被系统随机分为三个阵营。在比试初期,队友身份处于隐藏状态。请充分利用休息时间及比试初期的观察机会,谨慎辨识敌友。误伤队友将导致阵营扣分,请务必注意。”
“祝各位……备战顺利。”
提示音结束,房间内的压抑气氛似乎稍微松动了一些,但取而代之的是一种更加焦灼的暗流。
三十分钟,不长也不短。
是抓紧时间尝试用各种隐晦的方式接触、试探、识别可能的队友?
还是抓紧最后的时间熟悉自己到手的三件属性古怪的装备,制定初步的作战策略?
真正的较量,在装备分配完毕的这一刻,已经进入了新的阶段。
休息室的倒计时,开始无声地跳动。
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